﻿{
	name	"Spezial FX"
	file
	{
		fNam	"Lava04.car"
		dNam	"Lava"
		comm	"Ein Shader und eine Lichtkugel schaffen eine warme Wirkung."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Infinite Squares02.car"
		dNam	"Unendliche Quadrate"
		comm	"Infinite Squares - Partikelsysteme können unglaubliche Umgebungen erstellen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Holes Light Rays.car"
		dNam	"Leuchtstrahlen aus Löchern"
		comm	"Holes Light Rays - Verwendung von Lichtkegeln für eine spezielle Beleuchtung"
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Lost of Lens flares.car"
		dNam	"Tanzende Lichter"
		comm	"Kurze Animation mit Lens Flare (Linseneffekt) Effekten."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Luminescent Logo.car"
		dNam	"Leuchtendes Logo"
		comm	"Eine Global Illumination Funktion (Globale Beleuchtung): Alle Arten von Objekten können glühen und beleuchten ihre Umgebung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"metaballs_forcepoint.car"
		dNam	"Teilchen & Kräfte"
		comm	"Beispielszene von Kräften mit Verwendung des Partikelemitters."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"lava_lamp.car"
		dNam	"LavaLampe"
		comm	"Beispielszene mit dem Partikelemitter & Subsurface Scattering 
SubSurface Scattering (SSS), Volumenstreuung: Streuung
des Lichtes in teilweise lichtdurchlässigen Materialien."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"candle.car"
		dNam	"Kerze"
		comm	"Beispielszene mit Subsurface Scattering 
SubSurface Scattering (SSS), Volumenstreuung: Streuung
des Lichtes in teilweise lichtdurchlässigen Materialien."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"PalmTree_wizard.car"
		dNam	"Palmen"
		comm	"Beispielszene mit Bäumen unter Verwendung von Transparenz Maps erstellt.
Transparenz Maps: Durchsichtig- bzw. Undurchsichtigkeit des
Materials, Helle Bereiche undurchsichtig, Dunkle durchsichtig."
		demo 1
	}
}
